Phần 1: Tích hợp xuyên dòng dựa trên tài nguyên bộ nhớ hạn chế

Mar 18, 2022

để biết thêm thông tin: ali.ma@wecistanche.com



Xin vui lòng nhấp vào đây để Phần 2


image

Cistanche-improve memory12

Bấm vào đểlợi ích và tác dụng phụ của cistanche đối với trí nhớ

Chuyển động của mắt gây ra sự biến đổi quy mô lớn của hình ảnh rơi trên võng mạc. Thay vì bắt đầu xử lý hình ảnh một lần nữa sau mỗi saccade, hệ thống hình ảnh kết hợp thông tin hậu saccadic với đầu vào trực quan từ trước saccade. Điều quan trọng, đóng góp tương đối của mỗi nguồn thông tin được tính theo độ chính xác của nó, phù hợp với các nguyên tắc tích hợp tối ưu. Chúng tôi lý luận rằng, nếu thông tin đầu vào pre-saccadic được duy trì trong một cửa hàng giới hạn tài nguyên, chẳng hạn như làm việc trực quankỉ niệm, độ chính xác của nó sẽ phụ thuộc vào số lượng mục được lưu trữ, cũng như mức độ ưu tiên của chúng. Các nhà quan sát ước tính màu sắc của các kích thích thay đổi không rõ ràng trong quá trình saccade và chúng tôi đã kiểm tra xem các báo cáo rơi vào đâu về sự liên tục giữa các giá trị trước và sau saccadic. Sự thiên lệch về màu sắc hậu saccadic tăng lên với kích thước đã đặt của màn hình hiển thị trước saccadic, phù hợp với việc tăng trọng số của đầu vào hậu saccadic khi độ chính xác của biểu diễn trước saccadic giảm xuống. Trong thử nghiệm thứ hai, chúng tôi đã điều tra xem liệu transsaccadickỉ niệmnguồn lực được phân bổ ưu tiên cho các mặt hàng được ưu tiên một cách có chủ đích. Dấu hiệu mũi tên cho biết một mục tiền saccadic có nhiều khả năng được chọn cho báo cáo hơn. Như dự đoán, các dấu hiệu hợp lệ làm tăng độ chính xác của phản hồi và phản hồi thiên về màu tiền saccadic. Chúng tôi kết luận rằng quá trình tích hợp xuyên âm thanh dựa trên một giới hạnkỉ niệmtài nguyên được phân phối rõ ràng giữa các kích thích tiền saccadic.

best herb for memory

Bởi vì thị lực của con người cao nhất ở hố mắt và suy giảm như một chức năng của độ lệch tâm, chúng ta thường xuyên di chuyển mắt để đưa các đối tượng quan tâm vào tầm nhìn của hố mắt có thị lực cao (Yarbus, 1967). Tuy nhiên, hướng ánh nhìn của chúng ta về một vị trí

nhất thiết có nghĩa là rút nó khỏi người khác. Để hỗ trợ nhận thức cảnh chi tiết và ổn định qua các dịch chuyển do chuyển động của mắt gây ra, người ta đã đề xuất rằng thông tin từ các bản định hình trước đó có thể được sử dụng để bổ sung đầu vào hiện tại của ổ mắt trong một quá trình được gọi là tích hợp xuyên thấu kính (Irwin & Andrews, 1996).

Bởi vì tích hợp xuyên dòng dựa vào thông tin từ quá khứ gần đây để tạo điều kiện cho hiệu suất trong hiện tại, một giả thuyết trực quan là hoạt động trực quankỉ niệmđóng góp vào quá trình (Aagten-Murphy & Bays, 2019; Irwin, 1991; Prime, Vesia, & Crawford, 2011). Bộ nhớ làm việc đề cập đến việc lưu trữ ngắn hạn có khả năng duy trì một lượng thông tin giới hạn ở trạng thái hoạt động để cung cấp thông tin đó cho quá trình xử lý nhận thức (Baddeley & Hitch, 1974). Ý tưởng cho rằng trí nhớ làm việc trực quan cũng có thể hỗ trợ các quá trình tri giác không phải là một ý tưởng mới, vì nó đã có liên quan đến việc giải quyết nhận thức mơ hồ (Kang, Hong, Blake, & Woodman, 2011; Scocchia, Valsecchi, Gegenfurtner, & Triesch, 2013) , tìm kiếm trực quan (Desimone & Duncan, 1995) và các thành kiến ​​về kích thích tuần tự (Bliss, Sun, & D'Esposito, 2017; Fritsche, Mostert, & de Lange, 2017).

Thông tin đối tượng tiền saccadic được duy trì trong hoạt độngkỉ niệmcó thể - với các biến đổi thích hợp để giải thích cho sự thay đổi võng mạc do saccade gây ra (Bays & Husain, 2007; Bridgeman, Van der Heijden, & Velichkovsky, 1994; Burr & Morrone, 2011) - đóng vai trò như một nguồn thông tin bổ sung để nâng cao bài đăng -saccadic tri giác. Nghiên cứu trước đây, tức là, dưới dạng trung bình có trọng số tính đến độ tin cậy tương đối của mỗi đầu vào (Oostwoud Wijdenes, Marshall, & Bays, 2015). Bằng cách tính trung bình tiếng ồn độc lập, cảm nhận tích hợp thu được có thể thể hiện độ chính xác cao hơn so với một trong hai nguồn (Ganmor, Landy, & Simoncelli, 2015; Wolf & Schutz, 2015).

Cistanche-improve memory14

Mặc dù tính trực quan của nó, bằng chứng trực tiếp cho thấy sự tham gia của hoạt động trực quankỉ niệmtrong tích hợp transsaccadic là thưa thớt. Một số nghiên cứu đã kiểm tra tác động của việc can thiệp vào các tác vụ trí nhớ đang hoạt động. Prime, Tsotsos, Keith, và Crawford (2007) đã quan sát thấy không có sự khác biệt nào trong nhiệm vụ phân biệt thay đổi giữa các điều kiện mà vị trí nhìn được duy trì hoặc thay đổi giữa các lần trình bày kích thích tiếp theo, cho thấy rằng bản thân chúng không ảnh hưởng đến hoạt động của thị giáckỉ niệmcũng không thay thế nó bằng một cửa hàng transsaccadic riêng biệt. Tuy nhiên, hai nghiên cứu sử dụng các phương pháp nhạy cảm vớikỉ niệmprecision (Melcher & Piazza, 2011; Schut, Van der Stoep, Postma, & Van der Stigchel, 2017; Shao và cộng sự, 2010) nhận thấy rằng việc tạo ra một vật phẩm trực quan không liên quan đếnkỉ niệmtác vụ làm suy giảm độ chính xác nhớ lại tiếp theo cho mảng bộ nhớ, với sự giảm hiệu suất tương đương với việc tăng kích thước đặt của nội dung bộ nhớ đang hoạt động lên một mục (Schut và cộng sự, 2017). Điều này cho thấy rằng việc phân bổ tài nguyên bộ nhớ cho mục tiêu saccade là bắt buộc.

tích hợp transsaccadic, nhưng cũng phù hợp với việc sử dụng làm việc trực quankỉ niệmđể tạo điều kiện cho các quá trình tri giác hoặc nhận thức khác, ví dụ, để tạo điều kiện cho việc tìm kiếm bằng hình ảnh (Oh & Kim, 2004; Woodman & Luck, 2004) hoặc thay đổi có chủ ý sau saccade (Hollingworth & Matsukura, 2019).

Cho đến nay, bằng chứng trực tiếp nhất chứng minh sự tham gia của công việckỉ niệmtrong tích hợp transsaccadic đến từ một nghiên cứu của Stewart và Schütz (2018). Như trong các nghiên cứu trước đây, các tác giả này đã quan sát thấy những lợi thế về hiệu suất xuyên âm đạo trong việc ước tính một kích thích duy nhất gần với dự đoán dựa trên sự tích hợp tối ưu của đầu vào trước và sau saccadic. Tuy nhiên, khi họ đặt cùng một nhiệm vụ trong thời gian bảo trì của hình ảnh một mục điển hình hoạt độngkỉ niệmnhiệm vụ, họ không tìm thấy lợi ích hiệu suất đáng kể so với quan điểm cá nhân tốt nhất về kích thích (trước hoặc sau saccadic). Nói cách khác, việc giới thiệu một tải bộ nhớ làm việc trực quan đã xóa bỏ bằng chứng cho việc tích hợp xuyên dòng. Mặc dù kết quả này cho thấy rất nhiều khả năng sẵn sàng làm việckỉ niệmlà điều quan trọng để có được những lợi ích của tích hợp, thiết kế nhiệm vụ kép khiến vai trò chính xác của nó không chắc chắn. Ngoài ra, phát hiện ra rằng tải bộ nhớ của một mục gần như bị loại bỏ hoàn toàn tích hợp xuyên băng là điều không mong đợi, với bằng chứng rộng rãi rằng nhiều mục có thể được duy trì đồng thời trong hoạt độngkỉ niệm(xem thêm Melcher, 2009; Melcher & Fracasso, 2012 để biết bằng chứng cho thấy các tác động xuyên não khác có khả năng lớn hơn một).

Một trong những tính năng xác định của làm việc trực quankỉ niệmlà thông tin mà nó có thể nắm giữ rất hạn chế (Alvarez & Cavanagh, 2004; Cowan, 1998; Luck & Vogel, 1997). Trong các tác vụ báo cáo tương tự, giới hạn này biểu hiện sự suy giảm độ trung thực khi nhớ lại số lượng mục trong bộ nhớ tăng lên (Ma, Husain, & Bays, 2014; Schneegans, Taylor, & Bays, 2020; van den Berg, Shin, Chou, George & Ma, 2012; Zhang & Luck, 2008). Ngoài ra, làm việckỉ niệmphân bổ linh hoạt, vì vậy các nguồn lực có thể được ưu tiên hướng đến các mục cụ thể dựa trên mức độ ưu tiên hành vi (Bays, 2014; Bays & Husain, 2008; Oberauer & Lin, 2017; Schmidt, Vogel, Woodman, & Luck, 2002; Yoo, Klyszejko, Curtis & Ma, 2018). Trong nghiên cứu này, chúng tôi đã điều tra cách phân bổ hoạt độngkỉ niệmđối với các mặt hàng tiền saccadic ảnh hưởng đến tích hợp xuyên việt. Để có được một ước tính nhạy cảm và được phân loại về công việckỉ niệmphân bổ, chúng tôi đã sử dụng trọng số tương đối của các đầu vào trước và sau saccadic để ước tính màu sắc của một mặt hàng làm thước đo hiệu suất chính của chúng tôi. Dựa trên các nghiên cứu trước đây (Ganmor, Landy, & Simoncelli, 2015; Oostwoud Wijdenes và cộng sự, 2015; Wolf & Schutz, 2015), chúng tôi kỳ vọng trọng số này sẽ phản ánh độ tin cậy tương đối của thông tin trước và sau saccadic.

Thí nghiệm 1:

Ở đây, chúng tôi đã điều tra xem liệu tích hợp transsaccadic có phụ thuộc vào một nguồn tài nguyên hạn chế hay không bằng cách thao tác kích thước tập hợp pre-saccadic. Nếu vai trò của hoạt động trực quankỉ niệmtrong tích hợp transsaccadic là lưu trữ dữ liệu đầu vào trước saccadic, chúng tôi hy vọng chất lượng thông tin có sẵn để tích hợp sẽ giảm khi số lượng mục trong hình ảnh pre-saccadic tăng lên. Để kiểm tra dự đoán này, chúng tôi đã giới thiệu cho những người quan sát một đến bốn đĩa màu trong tầm nhìn ngoại vi của họ trước khi nhắc họ thực hiện một đường phân cách ngang qua mảng kích thích. Trong quá trình saccade, tất cả ngoại trừ một trong các đĩa đều biến mất, và màu sắc của đĩa còn lại thay đổi một chút. Những người tham gia được yêu cầu báo cáo màu sắc của đĩa này và chúng tôi sử dụng sự phân bố phản hồi của họ so với màu trước và sau saccadic để đánh giá trọng lượng được chỉ định cho mỗi đầu vào. Vì sự thay đổi màu sắc rất nhỏ và xảy ra trong khi mắt đang di chuyển, chúng tôi hy vọng những người tham gia hầu như không nhận thức được điều đó. Chúng tôi đã kiểm tra giả định này trong một cuộc phỏng vấn có cấu trúc sau thử nghiệm.

Phương pháp

Những người tham gia

Mười bốn người tham gia (9 nữ) từ 20 đến 35 tuổi (trung bình là=24. 7) đã tham gia vào thử nghiệm 1.

image

Hình 1. Trình tự thử nghiệm ví dụ trong thử nghiệm 1 (không chia tỷ lệ), cho thử nghiệm với kích thước bộ ba. Các vòng tròn màu đỏ gạch ngang biểu thị cảm giác nhìn. Mũi tên đỏ gạch ngang thể hiện vector saccade. Sự kích thích thay đổi ngay khi ánh nhìn vượt qua đường giữa thẳng đứng của màn hình. Sự thay đổi màu sắc được phóng đại cho các mục đích minh họa.

Những người tham gia báo cáo thị lực bình thường hoặc đã điều chỉnh về mức bình thường. Thị lực màu bình thường được đảm bảo bằng một thử nghiệm sàng lọc (Ishihara, 1972) được thực hiện trước khi nghiên cứu. Những người tham gia đã ngây thơ về mục đích của cuộc thử nghiệm và được đền bù bằng khoản tiền 10 bảng Anh / giờ. Các thí nghiệm đã được phê duyệt bởi Ủy ban Đạo đức Nghiên cứu Tâm lý học Cambridge.

Đã nhận được sự đồng ý được thông báo theo Tuyên bố của Helsinki.

Thiết bị và kích thích

Kích thích được thể hiện trên màn hình Asus ROG PG279Q 27 inch (tốc độ làm mới 144 Hz, 2560 × 1440 pixel, chế độ ULMB và đã tắt ép xung)

ở khoảng cách xem 6 0 cm. Nền của màn hình có màu đen (0,3 cd / m2) trong suốt thí nghiệm. Vị trí mắt được theo dõi trực tuyến bằng EyeLink 1000 (Nghiên cứu SR) gắn trên bàn. Tạo và trình bày kích thích được thực hiện trong Matlab bằng Hộp công cụ tâm sinh lý (Kleiner, Brainard, & Pelli, 2007). Mã tùy chỉnh đã sử dụng Bộ hẹn giờ sự kiện có độ chính xác cao của chipset PC để đồng bộ hóa màn hình và trình theo dõi mắt, được lấy mẫu không đồng bộ ở 1000 Hz. Chúng tôi đo được độ trễ đầu vào trung bình (được định nghĩa là khoảng thời gian giữa yêu cầu phần mềm cập nhật màn hình và hoàn thành 90 phần trăm thay đổi độ sáng mong muốn) khoảng 11 mili giây, phù hợp với các giá trị được báo cáo trước đây cho màn hình này (Fabius, Fracasso, Nijboer, & Van der Stigchel, 2019; Zhang và cộng sự, 2018).

Thiết kế và quy trình

Trình tự thử nghiệm được minh họa trong Hình 1. Mỗi thử nghiệm bắt đầu bằng việc trình bày một chấm cố định màu xám (đường kính 0. 5 độ góc trực quan, 71,3 cd / m2) trên nền đen đồng nhất (0 .3 cd / m2). Tùy thuộc vào hướng saccade, chấm cố định xuất hiện 6 độ ở bên trái hoặc bên phải của tâm màn hình. Bốn chữ cái (A, B, C và D) được trình bày tại các vị trí có thể kích thích, nằm trên một vòng tròn tưởng tượng có bán kính 4 độ tập trung vào điểm cố định, ở các vị trí góc (–60 độ, –20 độ, cộng với 20 độ và cộng thêm 60 độ) ở đâu

0 độ theo hướng nằm ngang về phía giữa màn hình. Sau khi cố định đã được duy trì trong vòng 2 độ của điểm cố định trong khoảng thời gian

5 0 0 mili giây, một chấm thứ hai (mục tiêu saccade) xuất hiện ở độ dịch chuyển ngang (và do đó yêu cầu biên độ saccade) là 12 độ từ điểm cố định đầu tiên. Điểm này chỉ ra vị trí mà các quan sát viên phải vượt qua khi họ nhận được tín hiệu. Lưu ý rằng không thể bố trí bốn vị trí kích thích đồng thời cách đều cả hai điểm cố định trước và sau saccadic. Chúng tôi đã chọn để làm cho tất cả bốn vị trí cách đều với điểm cố định trước saccadic, với kết quả là vị trí A và D xa điểm cố định sau saccad hơn B và C (10,0 độ so với.

Sau 5 0 0 ms cố định thêm, các chữ cái được thay thế bằng một, hai, ba hoặc bốn đĩa màu (đường kính 1 độ). Màu sắc được vẽ ngẫu nhiên từ một vòng tròn trong không gian CIELAB (L=74, điểm gốc tại=b=0, bán kính 40). Đối với các kích thước đặt từ một đến ba, các vị trí trống được chọn ngẫu nhiên, cân bằng giữa các thử nghiệm và được lấp đầy bằng các chấm giữ chỗ màu xám (đường kính 0,3 độ) để giảm độ không chắc chắn trong không gian. Màn hình tiền saccadic này được trình bày trong 1000 mili giây. Sau 1000 mili giây nữa, dấu chấm cố định ban đầu biến mất và đồng thời phát ra tiếng bíp,

ra hiệu cho người tham gia chuyển động bằng mắt đến mục tiêu đã di chuyển càng nhanh càng tốt.

Khi ánh nhìn vượt qua đường giữa dọc của màn hình, tất cả ngoại trừ một trong các mục tiền saccadic (vị trí đối trọng giữa các lần thử nghiệm) đều được thay thế bằng các dấu chấm giữ chỗ. Màu của mục còn lại (tức là sau saccadic) dịch chuyển theo chiều kim đồng hồ (CW) hoặc ngược chiều kim đồng hồ (CCW) 25 độ trên vòng tròn màu. Hướng của sự dịch chuyển này được chọn một cách ngẫu nhiên. Mục sau saccadic được hiển thị cho đến 300 mili giây sau khi phần mềm theo dõi mắt phát hiện được độ lệch saccade.

mục hậu saccadic, một bánh xe màu (đường kính 5 độ; xoay ngẫu nhiên) xuất hiện xung quanh chấm cố định sau saccadic. Một chữ cái chỉ ra vị trí của mục sau saccadic được hiển thị ở giữa bánh xe. Những người tham gia được hướng dẫn để nhấp vào màu trên bánh xe phù hợp nhất với màu được ghi nhớ của vật phẩm được chỉ ra bằng chữ cái. Các chữ cái được sử dụng như một dấu hiệu không che để cho biết mục nào cần báo cáo; mặc dù bức thư luôn chỉ ra mục vẫn hiển thị sau cuộc đua, thử nghiệm thí điểm cho thấy những người tham gia thường không biết rằng một trong những mục được hiển thị lâu hơn bánh xe màu, biểu tượng chữ cái trung tâm được thay thế bằng một đĩa (đường kính 1 độ ) cho biết màu bên dưới vị trí chuột hiện tại. Sau khi phản hồi được đăng ký, bánh xe được thay thế bằng dấu chấm cố định trước saccadic, bắt đầu thử nghiệm tiếp theo.

2 độ so với điểm cố định trước saccadic tại bất kỳ thời điểm nào trước saccade, nếu một saccade chưa được bắt đầu trong 500 mili giây sau sự biến mất của dấu chấm cố định trước saccadic, nếu saccade hạ cánh xa hơn

2,5 độ so với điểm cố định sau saccadic, nếu thời gian kéo dài hơn 150 mili giây hoặc nếu có hiện tượng nhấp nháy trước khi bánh xe màu xuất hiện. Khi quá trình dùng thử bị hủy bỏ, một thông báo phản hồi được hiển thị cho

2 giây ở trung tâm màn hình và một thử nghiệm của cùng một điều kiện thử nghiệm đã được thêm vào cuối khối.

Các nhà quan sát đã hoàn thành 480 thử nghiệm thành công được phân bổ trên bốn khối gồm 120 thử nghiệm mỗi thử nghiệm. Trong mỗi khối, kích thước đã đặt và vị trí của mục được báo cáo được xen kẽ ngẫu nhiên. Mỗi phiên bắt đầu với một khối thực hành, trong đó những người tham gia được đào tạo về thành phần chuyển động của mắt trong thí nghiệm. Trong nhiệm vụ thực hành này, báo cáo màu được thay thế bằng phản hồi về việc liệu saccade đã đáp ứng tất cả các yêu cầu thử nghiệm hay chưa. Thông báo lỗi đã được người thử nghiệm giải thích bằng lời nói khi được kích hoạt. Thực hành tiếp tục cho đến khi người tham gia tự tin với khía cạnh vận động của nhiệm vụ.

Cistanche-improve memory9

Phân tích

Các phép đo chính được quan tâm là độ chệch và độ phân tán của các phản ứng màu so với màu trước và sau saccadic của vật phẩm được khảo sát. Chúng tôi ước tính chúng tương ứng là giá trị trung bình và độ lệch chuẩn tròn (SD). Vì mục đích này, chúng tôi đã xoay và phản ánh các giá trị màu được báo cáo, sao cho 0 độ tương ứng với màu trước saccadic và các giá trị dương theo hướng của màu hậu saccadic.

Bởi vì các phản hồi được phản ánh trên một nửa số thử nghiệm, mọi sai lệch về phản ứng CW hoặc CCW tổng thể là đối trọng và không thể ảnh hưởng đến việc tính toán giá trị trung bình; tuy nhiên, sự thiên vị phản hồi như vậy sẽ có xu hướng làm tăng các ước tính về

SD tròn. Để giải quyết vấn đề này, sau khi xoay vòng các phản hồi, nhưng trước khi phản ánh chúng để làm cho màu hậu saccadic trở nên tích cực (như mô tả ở trên), chúng tôi đã trừ đi độ chệch phản hồi tổng thể cho mỗi người tham gia, được tính theo giá trị trung bình vòng tròn so với các thử nghiệm. Phép toán này chỉ được áp dụng khi ước tính SD vòng tròn, nhưng lưu ý rằng nó sẽ không ảnh hưởng đến ước tính giá trị trung bình của vòng tròn.

Kiểm tra thống kê các giả thuyết được thực hiện bằng cách sử dụng Bayesian ANOVA và Bayesian t-test trong JASP (JASP Team, 2020) với các giá trị sơ bộ mặc định. Các kết quả với BF10 là năm chỉ ra rằng sức mạnh của bằng chứng cho sự khác biệt lớn hơn năm lần so với sức mạnh của bằng chứng không có sự khác biệt. Ngược lại, BF01 trong năm chỉ ra sức mạnh bằng chứng giống nhau, không có sự khác biệt.










Bạn cũng có thể thích